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*/
#pragma once

#include <UI/UI.h>
#include <A_引擎/引擎.h>


#include "ui属性栏.h"



#define DEF_3D视口工作区 L"3D视口"
#define DEF_2D视口工作区 L"2D视口"
#define DEF_库视口工作区 L"库视口"
#define DEF_节点视口工作区 L"节点视口"
#define DEF_曲线视口工作区 L"曲线视口"
#define DEF_时间视口工作区 L"时间视口"
#define DEF_材质视口工作区 L"材质视口"
#define DEF_非编视口工作区 L"非编视口"
#define DEF_渲染视口工作区 L"渲染视口"
#define DEF_表格视口工作区 L"表格视口"
#define DEF_UI构建视口工作区 L"UI视口"
#define DEF_代码视口工作区 L"代码视口"
#define DEF_设置视口工作区 L"设置视口"

enum E_工作区类型 : uint8 {
	e_库,

	e_3D视口,
	e_2D视口,
	
	e_时间轴,
	e_节点视口,
	e_曲线视口,
	
	e_非编视口,
	e_材质节点视口,
	e_渲染合成视口,
	e_表格视口,
	e_文本编辑视口,
	e_视频纹理,
	e_UI视口,
	e_设置视口,
};





class C_工作区_工具条 : public C_Widget {

public:
	C_工作区_工具条(S_UI创建环境& ctx);

	ui_绘制模板_画预设图形	m_背景绘制;

	void f_构建部件(std::vector<S_Props>& newProp);

};





class C_工作区页面 : public C_Widget {
	
public:
	C_工作区页面(E_工作区类型 类型, S_UI创建环境& ctx, E_方向 方向, C_Widget* 默认页面, C_状态条* 状态条 = nullptr, C_属性栏* 属性栏 = nullptr);
	
	const E_工作区类型 m_工作区类型;
	//C_Widget* mui_主页面;
	C_Widget* mui_画布页面;
	//C_Widget* mui_菜单;
	C_工作区_工具条* m_工具条;
	C_属性栏* m_属性栏;
	C_状态条* m_状态条;

	ui_绘制模板_画预设图形	m_背景绘制;

	uint16	f_add工作区页面(C_Widget* page, std::string name, std::string ico);
	void	f_del工作区页面(uint16 id);

};





typedef void(*fp_工作区联动更新)(C_工作区页面* 工作区);


void f_页面_绑定工作区更新回调(E_工作区类型 工作区类型, fp_工作区联动更新 函数指针, C_工作区页面* 工作区);
void f_页面_更新联动工作区(E_工作区类型 工作区类型);


void f_页面_从节点工作区更新其他工作区();
void f_页面_从文本工作区更新其他工作区();
void f_页面_从场景工作区更新其他工作区();
void f_页面_从时间工作区更新其他工作区();








